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暴雪反驳报道计划暗黑破坏神4 BlizzCon透露

发布时间:2019-05-15 12:09

更新6/11/18:暴雪已经驳回了它打算在上周末在BlizzCon 2018宣布暗黑破坏神4的声明 - 这一事件最终被暗黑破坏神唯一的外观作为一个备受诟病的移动分拆而黯然失色。 p>

在发表原始故事的Kotaku的一份声明中,出版商声称它没有“今年从BlizzCon公布任何公告或计划其他公告”。

Kotaku消息人士称,暗黑破坏神4正处于发展阶段(当时并不令人惊讶),而且计划宣布该游戏的目标一度即将到来 - 即使这些计划从未真正注定要参加Blizzcon宣布。< / p>

原创故事5/11/18:本周末BlizzCon的结果是,暴雪通过以暗黑破坏神为主题的手机游戏的消息结束其开幕式,让暴雪痴迷核心粉丝,但尚未消退。然而,一份新的报告显示,暴雪曾一度打算以暗黑破坏神4的形式结束。

周五暗黑破坏神:不朽宣布之后的大部分反弹似乎都表明暴雪故意忽视了这一点。通过优先考虑移动设备而不是PC,它的核心受众支持新的休闲市场。许多人认为,如果暴雪与下一个主线暗黑破坏神游戏的消息一起推出了Immortal的揭幕,就可以避免这种强烈。

据Kotaku报道,这正是暴雪原本打算做的事情。继其不朽片段之后,公司联合创始人艾伦·阿达姆(Allen Adham)将透露暗黑破坏神4正在进行中,但尚未准备好展示。消息人士告诉Kotaku,这个初步计划在过去几周才发生变化,并且因为暗黑破坏神团队 - 据称已经在不同导演下看到其新游戏的两次不同迭代 - 尚未准备好承诺正式宣布。

相反,暴雪试图在BlizzCon之前调整粉丝的期望,并写道:“我们目前有多个团队正在研究不同的暗黑破坏神项目,我们迫不及待地告诉你所有关于他们的事情......当时机成熟时。我们知道你们许多人所希望的,我们只能说“等待的人会遇到好事”,但是的事情往往会花费更长的时间。“

这就是它被选择加倍的路线星期五的活动,暗黑破坏神:不朽的首席设计师,Wyatt Cheng,在BlizzCon Q&amp; A小组讨论期间向粉丝们重申:“我们想说我们听到了你,而且我们有多个项目 - 暗黑破坏神项目 - 由多个团队负责。暗黑破坏神不朽是我们非常兴奋的项目之一,但还有其他项目。“然而,程也没有采用魔术词“暗黑破坏神4”。

尽管如此,即使这些话足以安抚愤怒的粉丝,也是值得怀疑的。事实上,如果报道是准确的,那么暴雪正确地预测了Immortal的接待并概述了一个安抚其核心BlizzCon观众的计划,这似乎是非常了不起的,他们会愿意放弃这些计划,冒着引起其专注社区愤怒的风险。

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