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Opinion-开发者,可能很大

发布时间:2019-05-09 09:52

[在此重印的#altdevblogaday评论文章中,Itzy Interactive的Kyle Kulyk解释了为什么试图在移动应用程序商店推出和推广其游戏的开发者的可能。]

所以你已经完成了。你已经和团队的其他成员一起工作了4-9个月没有工资,你终于完成了你的应用程序并准备好在移动世界中释放你的游戏。在此之后不久,你可能会得出与我相同的结论。游戏纵了。甲板堆叠。可能不利于你。

如果由于你自己的经验不足以使事情变得复杂,那么应用市场的现实肯定会超过他们那些眼光独到的开发者的份额。这并不是为了劝阻开发者,因为你可以这样做,但你需要了解你即将开始玩的游戏的本质。

你现在有一个完成的游戏,但这只是一半的战斗,这里面是你将面临的一些挑战。这些是开发者需要注意的现实。

未能启动

发布对于开发者来说至关重要,在这里你可以成为自己最大的敌人。如果你想在Apple市场上尽可能地大力推广,你需要立即投入运行,这意味着要确保你的游戏准备就绪。测试,测试和测试更多。

做一个小改动?再次玩游戏。如果您未能在发布时建立动力,那么您的应用很快就会变得隐身。从那时起可以从中获取它,但它会让你处于严重的劣势。你需要连续拥有所有的鸭子,并用你拥有的一切命中你的发射。如果你的游戏尚未准备好,你就无法做到这一点。

1月份,当我们推出 Itzy3D 时,我们的游戏运行良好。我们在等待App Store批准的同时在Android Marketplace上推出。在我们等待的时候,我们收到了Android用户的有用反馈,并且由于Apple二进制文件正在等待,我们做了一些修改(这也会让你回到Apple的队列中。小心)。

当我们的游戏最终在App商店上推出时,我们注意到一个看似微不足道的变化已经在每个级别都进行了游戏玩法,但教程。所以,没问题,对吧?只需修复,更新并继续前进。没那么快。当我们的更新版本被Apple批准时,已经过了三个星期,我们在App Store上的游戏版本已经破了。

当游戏修复后,我们在App Store上的可见度几乎为零。由于最初推出没有动力,我们的游戏没有机会在Apple的任何排行榜中排名。测试,测试,测试。确保你准备好了。

然后,有图标。您第一次给人留下印象的机会就在于您的图标。这是人们看到的第一件事。你可以拥有世界上最好的游戏,但如果没有人感到首先点击它,你就不会赚钱。在2月份,148apps估计每天有823个应用程序被添加到Apple市场。你会脱颖而出吗?

营销,评论和金钱

那么你能做些什么才能引起注意?好吧,你可以花钱。想要投放一些广告?那会花费你的钱。想要评论?审稿人被淹没在大量的游戏中,他们都想要你想要的相同曝光。那么他们要么会忽视你,要么在几个月内找到你?或者你可以随时支付他们的快速评论费用,这可能会花费你。

想发布新闻稿?哦,有免费的方式可以解决这个问题,但如果你想引起注意,如果你想要图片,如果你想要更多的媒体渠道?这将花费你。

如果你没有钱用于所有这些事情,那么你已经处于不利地位,因为你可以打赌,成熟的公司在花钱推销他们的产品方面没有问题。他们将建立广告网络和合作伙伴关系。最有可能的是,你不会。

确保你有一个计划。 1000美元在发布时开始你的营销不会受到伤害,并期望再投资一个百分比来保持球在那之后滚动。

Apple Fix是在

我和一位成的手机游戏开发者聊了一会儿,他告诉我一些令我胃结的东西。 “如果你的游戏本身没有起飞,你可以随时支付俄罗斯人的费用。这就是你唯一的希望。如果你的游戏没有坚持下去,请拔掉插头。”

那就对了。如果你的游戏没有传播,那么他的建议是花费30-50万美元购买这些图表作服务,以人为地将你的游戏提升到Apple排行榜的前列。一旦它得到 [在此重印的#altdevblogaday评论文章中,Itzy Interactive的Kyle Kulyk解释了为什么试图在移动应用程序商店推出和推广其游戏的开发者的可能。]

所以你已经完成了。你已经和团队的其他成员一起工作了4-9个月没有工资,你终于完成了你的应用程序并准备好在移动世界中释放你的游戏。在此之后不久,你可能会得出与我相同的结论。游戏纵了。甲板堆叠。可能不利于你。

如果由于你自己的经验不足以使事情变得复杂,那么应用市场的现实肯定会超过他们那些眼光独到的开发者的份额。这并不是为了劝阻开发者,因为你可以这样做,但你需要了解你即将开始玩的游戏的本质。

你现在有一个完成的游戏,但这只是一半的战斗,这里面是你将面临的一些挑战。这些是开发者需要注意的现实。

未能启动

发布对于开发者来说至关重要,在这里你可以成为自己最大的敌人。如果你想在Apple市场上尽可能地大力推广,你需要立即投入运行,这意味着要确保你的游戏准备就绪。测试,测试和测试更多。

做一个小改动?再次玩游戏。如果您未能在发布时建立动力,那么您的应用很快就会变得隐身。从那时起可以从中获取它,但它会让你处于严重的劣势。你需要连续拥有所有的鸭子,并用你拥有的一切命中你的发射。如果你的游戏尚未准备好,你就无法做到这一点。

1月份,当我们推出 Itzy3D 时,我们的游戏运行良好。我们在等待App Store批准的同时在Android Marketplace上推出。在我们等待的时候,我们收到了Android用户的有用反馈,并且由于Apple二进制文件正在等待,我们做了一些修改(这也会让你回到Apple的队列中。小心)。

当我们的游戏最终在App商店上推出时,我们注意到一个看似微不足道的变化已经在每个级别都进行了游戏玩法,但教程。所以,没问题,对吧?只需修复,更新并继续前进。没那么快。当我们的更新版本被Apple批准时,已经过了三个星期,我们在App Store上的游戏版本已经破了。

当游戏修复后,我们在App Store上的可见度几乎为零。由于最初推出没有动力,我们的游戏没有机会在Apple的任何排行榜中排名。测试,测试,测试。确保你准备好了。

然后,有图标。您第一次给人留下印象的机会就在于您的图标。这是人们看到的第一件事。你可以拥有世界上最好的游戏,但如果没有人感到首先点击它,你就不会赚钱。在2月份,148apps估计每天有823个应用程序被添加到Apple市场。你会脱颖而出吗?

营销,评论和金钱

那么你能做些什么才能引起注意?好吧,你可以花钱。想要投放一些广告?那会花费你的钱。想要评论?审稿人被淹没在大量的游戏中,他们都想要你想要的相同曝光。那么他们要么会忽视你,要么在几个月内找到你?或者你可以随时支付他们的快速评论费用,这可能会花费你。

想发布新闻稿?哦,有免费的方式可以解决这个问题,但如果你想引起注意,如果你想要图片,如果你想要更多的媒体渠道?这将花费你。

如果你没有钱用于所有这些事情,那么你已经处于不利地位,因为你可以打赌,成熟的公司在花钱推销他们的产品方面没有问题。他们将建立广告网络和合作伙伴关系。最有可能的是,你不会。

确保你有一个计划。 1000美元在发布时开始你的营销不会受到伤害,并期望再投资一个百分比来保持球在那之后滚动。

Apple Fix是在

我和一位成的手机游戏开发者聊了一会儿,他告诉我一些令我胃结的东西。 “如果你的游戏本身没有起飞,你可以随时支付俄罗斯人的费用。这就是你唯一的希望。如果你的游戏没有坚持下去,请拔掉插头。”

那就对了。如果你的游戏没有传播,那么他的建议是花费30-50万美元购买这些图表作服务,以人为地将你的游戏提升到Apple排行榜的前列。一旦它得到

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